DAU再度突破1亿,《王者荣耀》如何成为长青游戏?

来源:财经网  2024-10-28 17:59

 距离《王者荣耀》上一次宣布DAU过1亿刚去了4年。

10月27日晚,在《王者荣耀》九周年之际,官方宣布有超过一亿玩家共同庆祝游戏九周年。这意味着《王者荣耀》在上线第九年, DAU(日活跃用户数) 仍处于亿级水平。

作为国内MOBA手游的代表,《王者荣耀》走过了9年,王者荣耀依然有自己的江湖地位,回头看去,《王者荣耀》已经从一款游戏产品已经逐渐衍生成为一个生态。

MOBA游戏一直是众多游戏类型中比较受玩家喜爱的类型。从PC时代的《DOTA》《英雄联盟》热度可见一斑。到了移动互联网时代,MOBA手游成为了各大游戏厂商争夺的赛道。2015年《王者荣耀》正式上线,很明显腾讯游戏的策略很正确,《王者荣耀》帮助腾讯拿到了手游时代的一张门票。

5年之后,《王者荣耀》曾官宣成为全球第一个日活跃用户日均1亿的游戏产品,创造游戏行业历史记录。

在游戏产业,长青游戏会成为一个游戏企业是否成功的代表。一款长青游戏至少要具备两个特征:其一,产品能打破常见游戏的生命周期,运营时间达到5年乃至10年,甚至更长时间。其二,能长出新芽,会自我修复。

从时间维度看,《王者荣耀》算得上一款腾长青游戏。即使从巅峰期的2020年到现在,已经过去了4年,《王者荣耀》仍然保持亿级别的DAU。据渠道榜单信息显示,自2020年11月官方公布产品DAU日均1亿至今,《王者荣耀》DAU仍稳定在亿级水平,同时产品稳定位列国区AppStore游戏畅销榜前列,其中有1154天位居榜首,占比超过80%。同期也站稳免费榜前十,70%的时间里位于前三。

进入竞争更激烈的2024年,这款游戏依旧保持稳健增长,据腾讯2024年第二季度财报披露,《王者荣耀》的收入在季度内再次实现同比增长。

在游戏产品本身之外,《王者荣耀》一直在建设自己的生态。

2015年,恰逢直播崛起,这成为了《王者荣耀》于大众链接的最好媒介。作为时下广受大众用户喜爱的竞技游戏,《王者荣耀》不断与各直播平台达成合作,分享直播观赏性更强的游戏内容,共建赛事转播、达人培养、直播内容等生态体系。

时至今日,《王者荣耀》依然是众多直播平台上相关主播数量最多的游戏之一。

从过去几年《王者荣耀》发展路径来看,电竞成为了《王者荣耀》扩大圈层的方式之一。从电竞产业上游到下游,《王者荣耀》在摸索中建立了一套相对成熟的体系。

依托于《王者荣耀》,腾讯建立职业赛事体系,KPL应运而生。2017年3月,腾讯携手12支战队,宣布成立KPL职业联盟,自此,KPL在职业赛事进入快速发展期。

2020年,KPL(王者荣耀官方赛事)春季决赛的观赛人数超过1.8亿,打破历史纪录。2023年,电竞入亚,《王者荣耀》项目拿到金牌,增加其电竞赛事的影响力。

据电竞工委数据显示,2023年国内电竞产业收入已达263亿元,其中移动电竞占比超过58%。

电竞之外,腾讯想依托《王者荣耀》IP做更多的内容,发挥这个IP的价值,如IP衍生动画《王者荣耀:荣耀之章·碎月篇》上线后反响热烈。

游戏内与文旅联动,通过文创皮肤撬动文旅,比如南昌滕王阁推出的“弈星-滕王阁序”主题皮肤再现“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”重阳绝景,帮助当年滕王阁国庆假期接待旅客人次和文旅收入实现10%以上的增长。

当然,腾讯还想依托于《王者荣耀》IP,去创造多个不同的产品。在10月27日晚上的共创之夜上,《王者荣耀星之破晓》和《王者荣耀:世界》亮相,后续也会相继上线。尤其开放世界游戏《王者荣耀:世界》被寄予厚望,据透露,腾讯游戏团队已经为这款游戏投入了大量的资源和精力,并计划在近期正式上线。

目前该游戏已官宣将在10月26日首次公开较大规模线下试玩体验。

可以看到,《王者荣耀》正在通过自己IP的影响力,去撬动更多的内容,从而丰富自己的内核。

作为腾讯游戏的长青产品,如果一直想保持竞争力,《王者荣耀》还需要做的更多。

编辑:胡磊
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