在iPhone新品发布会召开前夕,苹果与腾讯的应用抽成争议被摆上了台面。
近日,有市场消息称,微信可能不支持iPhone16。传言起因是苹果希望“堵住”微信小游戏支付漏洞,避免开发者将用户引向外部支付系统。如果不取消开发者和用户绕过苹果应用平台的能力,未来将拒绝提供微信更新。
对于此事,目前仍未有定论。业界认为苹果跟腾讯的博弈,以及苹果税所带来的风波仍将持续。
传苹果不再支持微信
9月2日,有传言称微信可能不支持iPhone16。此外,iPhone一旦升级到iOS18.2系统,用户将无法使用微信。传言的流出,与苹果和腾讯的“苹果税”纷争升级有关。
据媒体报道,有业内人士透露,此前iOS版微信和iOS版抖音存在漏洞,可被应用内创作者利用,将用户引向外部支付系统,从而规避苹果通常收取的30%佣金。苹果也曾警告腾讯,如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。
消息一出,“苹果税”也被顶上了热搜。这是否意味着国内用户将要面临苹果、微信二选一的局面?
针对这则新闻,有网友在社交平台上表示:“苹果没有微信,跟板砖没区别。我会果断换安卓。你要知道微信他不是单纯社交工具,没微信我一大半手机app全面瘫痪不能登录。”
对于双方之间纷争,腾讯管理层在早前的财报电话会中表示,大家对目前情况的本质有一些误解,那就是目前腾讯并没有通过内购(绕开支付)对iOS上的小游戏进行商业化,相关讨论正在进行中。“我认为,如果能实现商业化,这不仅符合我们和苹果公司的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以经济上可持续,同时也通过公平的条件来实现这一目标。”
苹果方面,当日有中国区技术顾问对上述传闻表示,第三方言论关于iOS系统或者苹果设备能否再使用微信,包括微信后续能否在苹果应用商店继续上架和下载,需要由苹果公司和腾讯之间相互沟通和探讨,才能确定之后的情况。
苹果的官方客服对媒体表示:“我在内部查询了相关资料,没有iPhone16后续会不支持微信使用的这种情况,有些消息是不可靠的。”
眼红中国小游戏收入?
“苹果税”是指苹果公司对AppStore上所有应用的数字内容消费抽取部分佣金。据媒体报道,有网友也发现,在抖音平台想充值给主播打赏礼物,苹果手机1元只能买到7个钻石,安卓手机1元则能买10个钻石。
据上游新闻,9月3日,上游新闻体验了多个视频App都发现了这一现象,其客服也确认存在30%苹果公司(后简称“苹果”)抽成。苹果客服方面虽然未正面回复“苹果税”,但建议消费者可以通过电脑端进行充值。
苹果与腾讯之间的矛盾焦点在于,在微信内置的小程序上,用户可以不用下载就能获得近似于完整软件的功能服务,后续推出的小游戏甚至可以绕开苹果支付接口,直接在微信内提供付费充值功能,甚至避开苹果税。
在8月14日腾讯发布的2024年第二季度财报中,数据显示,小游戏已成为腾讯强劲的增长引擎,第二季度小游戏总流水同比增长超30%,小游戏的月活用户达5亿人。
与此同时,中国市场的游戏产业也展现出蓬勃生机。《2024年1~6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年小程序移动游戏收入达到了166.03亿元,同比增长60.5%。其中,内购收入为90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.74%。
小游戏市场上巨大的蛋糕或许是苹果心动的理由。今年1月,苹果就发布公告表示,将支持开发者上架的云游戏和小游戏、小程序,接入苹果的应用内购买系统,但提供相应服务的App开发者,要尽到审核责任,确保应用体验遵守AppStore的审查指南。这被外界视为苹果要对小游戏等小程序征收“苹果税”的前兆。
此外,据报道,苹果在5月初就警告了腾讯,如果不取消小程序开发者和用户绕过苹果生态的漏洞,未来将拒绝提供微信更新。苹果还要求腾讯禁用游戏内创作者和玩家之间的聊天功能,该功能也可用于提供支付链接。6月苹果也对抖音发出了类似警告。
“苹果为开发者提供了应用平台、支付系统及安全保障等服务,收取一定费用有其合理性,但目前30%的抽成比例过高。”天使投资人、资深人工智能专家郭涛接受媒体采访时直言。
游戏厂商苦“税”久矣
苹果在2008年推出了AppStore,最初只有500款应用,且不支持应用内购买。2009年苹果上线推出应用内购功能后,乔布斯为其定下了30%的抽佣比例,此后一直沿用。后来,包括第三方抽佣在内的软件服务收入成为了过去十年苹果增长最为迅猛的板块之一。
不过,在过去几年,移动互联网高速增长不再,互联网公司开始对高额的苹果税不满。例如从2015年开始,Spotify就开始向欧盟委员会控诉苹果不正当竞争,反对苹果高达30%的抽成比例,并在2019年正式提交诉状。
由于部分国家监管机构开始陆续对苹果展开反垄断调查,苹果延续十多年的30%税率出现松动。例如,减少部分国家抽佣比例,逐步放开部分国家的第三方支付,但仍然要求抽佣等。
从费率来看,目前中国是全球范围内苹果对于App内交易抽成费率最高的国家——苹果向中国市场标准企业、中小开发者征收的“苹果税”率分别为30%、15%,且未放开第三方应用商店及支付服务,所有应用的下载及付费均需通过苹果系统。第三方数据统计机构SensorTower发布报告显示,2023年“苹果税”全球收入约223.4亿美元,折合人民币约1608亿元,其中,中国市场贡献了超过400亿元人民币。
“游戏产业或数字内容产业与应用商店之间,存在天然的紧张关系,其根本原因是应用商店针对游戏和类似形式的数字内容抽取高达30%的分成费用。”腾讯方面曾表示,“游戏行业认为这是非常沉重的负担”。
另据《山上》指出,小游戏市场对于苹果税更为抵触的另一层原因在于小游戏还需向应用开发者缴纳佣金。报道称,微信在小游戏推出之初就对安卓端内的小游戏内购和广告进行抽成。报道援引游戏行业人士介绍,由于更依赖买量投流,流水中的主要利润都被平台和广告商赚走,小游戏市场留给开发商的利润往往不超过15%。“如果苹果还要在此基础上再抽佣,相当于开发者面临两道税收,这就太夸张了。”
需要留意的是,在游戏行业迅猛发展的同时,游戏厂商与应用渠道之间的矛盾不可忽视,其中也包括安卓平台。游戏产业时评人张书乐曾对媒体指出,苹果税和安卓税一直是压在游戏厂商身上的一座大山。苹果税的抽成比例为30%,苹果设备的用户无法绕过其系统;安卓税的抽成比例可能达到50%,由各个手机厂商主导,虽然比例更高,但如果游戏厂商对自身产品有信心,可以选择绕过渠道直接发布,这种利益博弈往往导致纠纷,但大多不了了之。对于大多数游戏厂商来说,渠道仍然掌握着流量大头,尽管分成比例高,但仍能获利。
此前6月中旬时,腾讯宣布手游《地下城与勇士:起源》不再上架部分安卓平台的应用商店。另外,例如米哈游、莉莉丝、网易等知名游戏公司的一些游戏已经开始采取策略减少或绕过传统安卓渠道,在未依赖传统渠道的情况下,仍然取得了商业上的成功。
但由于苹果系统无法绕过,那纷争会走向何方?张书乐认为,苹果不太可能真正下架或停止更新微信和抖音。毕竟,各方在中国市场都有亿级高黏性的用户,合则两利,分则两害,双方在交税与停更问题上还有讨价还价的余地。
A股小游戏上市公司名臣健康董事会秘书陈东松表示,苹果要求腾讯配合封堵微信中生态服务绕过苹果内购,实际还是背后分成无法达成一致的原因,“苹果作为渠道方,抽取佣金对供应商来说确实较高。作为开发者,从成本角度出发,期待能够降低相应的费用。”
至于面对庞大的市场,苹果是否会像在欧盟那样做出妥协,仍然是一个未知数。
综合自IT时报、中国商报、中新经纬、上游新闻、新浪财经、《山上》等