11月13日下午,腾讯控股(HKEX:00700)今日发布了截至9月30日的2024年第三季度财报,财报显示,腾讯三季度营收为1672亿元,同比增长8%。净利润为532亿元,同比增长47%。非国际财务报告准则下,净利润为598亿元,同比增长33%。毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%
其中游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%,本土游戏收入373亿元同比增长14%,国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%。财报显示,旗舰长青游戏《王者荣耀》《和平精英》的流水延续二季度复苏势头,实现同比增长;其他长青游戏如《火影忍者》手游、《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。今年9月底上线的《三角洲行动》实现了较高的用户日均使用时长和留存率,已展现出成为长青游戏的潜力。此外,《VALORANT》在5个关键国家发布主机版后,流水同比增长30%。
腾讯三季度营销服务业务收入300亿元,同比增长17%,得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。
金融科技及企业服务业务收入531亿元,同比增长2%。主要由于商业支付活动的季节性增长。
此外,截至2024年9月30日,微信及WeChat合并月活账户数13.82亿,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数5.62亿,同比增长0.7%;收费增值服务注册账户数2.65亿,同比增长9%。长视频付费会员数量达1.16亿,同比增长6%。音乐付费会员数量达1.19亿,同比增长16%。
在研发成本方面,腾讯三季度研发开支达179亿元,同比增长近9%,自2018年以来累计投入逾3205亿元。三季度腾讯新升级的“腾讯混元Turbo”大模型性能大幅提升,与上一代腾讯混元Pro相比,训练和推理效率提升了一倍,推理成本减半。